Описание вакансии
Присоединяйтесь к команде VVP Group:
- В Рейтинге лучших работодателей Forbes — 2024 и 2025 года в группе "золото",*
- ТОП-30** за 2025 год в Рейтинге работодателей HeadHunter,
- Группа I*** рейтинга работодателей РБК 2025,
- ТОП-10*** среди крупнейших дистрибьюторских компаний России,
- 30+ лет опыта,
- 1000+ активных и мотивированных сотрудников,
- Средний стаж работы сотрудников - более 5 лет,
- Официальное оформление,
- Карьерный рост и обучение,
- Скидки на продукцию сотрудникам компании.
Обязанности
- Участвовать в формировании нового AI-native процесса производства коротких мультфильмов.
- Определять визуальный язык проекта: стиль персонажей и мира, композицию, палитру, характер движения, свет и уровень детализации.
- Совмещать функции режиссёра, арт-директора и hands-on креативного продюсера при производстве первых роликов.
- Проходить весь путь от идеи и сценария до готового мультфильма: раскадровка, аниматик, keyframes, постановка шотов, генерация видео, звук, монтаж и финальная проверка.
- Переводить сценарий в понятный визуальный план: сцены, планы, действия персонажей, эмоции, движение камеры и продолжительность шотов.
- Добиваться визуальной и эмоциональной стабильности персонажей между разными сценами и выпусками.
- Формировать референсы, визуальные правила, style guides и Character Production Packs для нейросетей.
- Определять обязательные признаки персонажей, допустимые вариации и недопустимый визуальный drift.
- Тестировать современные модели генерации изображений, видео, голоса, музыки и звуков.
- Сравнивать инструменты и провайдеров по качеству, воспроизводимости, скорости и стоимости принятого результата.
- Определять, какие сцены, движения и взаимодействия модели уже способны создавать стабильно, а где нужно упростить постановку или изменить производственный подход.
- Создавать короткие мультфильмы продолжительностью 60–90 секунд для первого целевого рынка.
- Отбирать генерации, давать понятную обратную связь и принимать финальные творческие решения.
- Фиксировать причины брака: изменение лица или силуэта, потеря аксессуаров, неверная одежда, проблемы с анатомией, движением, светом, стилем и continuity.
- Превращать повторяющиеся ошибки в правила, шаблоны, чек-листы и автоматические проверки.
- Считать экономику производства: количество генераций, процент принятых результатов, число попыток, стоимость пригодного шота и готового ролика.
- Вместе с техническими специалистами переносить найденный производственный процесс в Story OS и Character Bible Studio.
- Формулировать требования к новым функциям продукта на основании реального производства контента.
- Использовать Claude Code, Cursor, Replit и другие AI-инструменты для создания простых прототипов, интерфейсов и автоматизаций.
- Работать напрямую с фаундером, автором вселенной, детским редактором и технической командой.
- Помогать формировать производственный стандарт, в котором человек отвечает за замысел, вкус и финальный выбор, а система выполняет основную рутину.
Требования
- Практический опыт в анимации, видеопроизводстве, motion design, CG, VFX, постпродакшене или создании визуального контента.
- Понимание полного цикла производства ролика: от сценария и визуальной концепции до монтажа, звука и финальной публикации.
- Портфолио с реальными видеоработами, анимацией, рекламными роликами, сериалами, игровыми cinematic-роликами, digital-контентом или AI-видео.
- Сильное визуальное мышление и способность поддерживать единый художественный язык проекта.
- Понимание композиции, визуального сторителлинга, монтажа, ритма, эмоций персонажей и постановки сцены.
- Умение оценить не только красоту отдельного кадра, но и пригодность материала для связного ролика.
- Практический опыт использования генеративных моделей для изображений или видео.
- Умение получать несколько связанных сцен с одним персонажем и в едином стиле.
- Способность понять причину неудачного результата и изменить референсы, постановку, prompt, модель или структуру шота.
- Готовность самостоятельно проходить несколько этапов производства, а не только руководить подрядчиками.
- Активное использование AI-инструментов в собственной работе.
- Интерес к созданию собственных инструментов, автоматизаций и новых производственных workflow.
- Базовое понимание того, что такое API, JSON и автоматизированный процесс. Профессиональным разработчиком быть не требуется.
- Способность систематизировать творческую работу и превращать повторяющиеся действия в понятный процесс.
- Готовность много экспериментировать, сравнивать подходы и честно фиксировать неудачные результаты.
- Способность работать в условиях высокой неопределённости и быстро меняющихся технологий.
- Ориентация на готовый мультфильм и воспроизводимый процесс, а не только на эффектный отдельный AI-клип.
Будет преимуществом
- Опыт работы арт-директором, режиссёром анимации, видеорежиссёром, режиссёром монтажа, animation supervisor, motion director, lead motion designer, CG-generalist, technical artist, creative producer или AI content producer.
- Опыт определения визуального стиля проекта или контроля его соблюдения командой.
- Опыт работы с персонажной анимацией, character design, storyboard, animatic, layout или cinematic production.
- Опыт в небольшой студии или продакшене, где приходилось самостоятельно проходить несколько этапов производства.
- Опыт создания детской анимации, сериалов, игровых роликов, рекламных видео, YouTube-контента или коротких сюжетных форматов.
- Практический опыт работы с Claude Code, Cursor, Replit, Windsurf, Lovable или другими AI coding-инструментами.
- Опыт vibe coding и наличие самостоятельно созданных прототипов, приложений или внутренних инструментов.
- Опыт создания автоматизаций, ботов, генерационных пайплайнов или интерфейсов для собственной работы.
- Опыт работы с Python, JavaScript, TypeScript или Node.js на уровне, достаточном для изменения и запуска небольших проектов.
- Опыт работы с n8n, Make, Zapier, webhooks и интеграциями по API.
- Опыт работы с ComfyUI, Flux, Stable Diffusion, Midjourney, Runway, Kling, Veo, Sora, Pika, Luma или аналогичными инструментами.
- Понимание ControlNet, IP-Adapter, LoRA, reference-driven generation, image-to-video, inpainting и consistency workflows.
- Опыт работы с ElevenLabs и другими системами генерации и обработки голоса.
- Опыт работы в Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, Houdini или Nuke.
- Собственные pet-проекты, Telegram-боты, web-приложения, AI-инструменты или автоматизированные production workflows.
- Интерес к детской психологии, воспитанию, образованию, культурной адаптации и содержательному детскому контенту.
- Понимание экономики видеопроизводства и умение считать стоимость принятого результата.
Что предстоит сделать на первом этапе
- Определить практический производственный рецепт для первых коротких мультфильмов.
- Выбрать один визуальный стиль, один формат ролика и один целевой рынок.
- Подготовить двух-трёх персонажей к воспроизводимой генерации через Character Bible Studio.
- Сформировать визуальные правила персонажей: силуэт, лицо, пропорции, одежда, постоянные аксессуары и допустимые вариации.
- Определить минимальный набор референсов, необходимый для сохранения внешности персонажа.
- Сравнить несколько моделей генерации изображений и видео на одинаковом наборе тестовых сцен.
- Настроить keyframe-first и image-to-video процесс.
- Определить ограниченный набор шотов, действий и движений камеры, которые модели способны воспроизводить стабильно.
- Создать раскадровки и аниматики первых эпизодов.
- Собрать первые мультфильмы продолжительностью 60–90 секунд из 6–10 связанных шотов.
- Настроить базовый процесс работы с голосами, музыкой, звуками и автоматизированной сборкой.
- Создать классификатор причин брака и правила повторной генерации.
- Определить обязательные человеческие approval points и этапы, которые можно выполнять автоматически.
- Перенести повторяющиеся операции в Story OS и Character Bible Studio.
- Выпустить первые 10 коротких мультфильмов с одними персонажами и единым визуальным стилем.
- Зафиксировать время, стоимость, количество перегенераций, процент пригодных результатов и стоимость принятого шота.
- Подготовить процесс к росту объёма выпуска без пропорционального увеличения команды.
- Работу в крупной диверсифицированной группе компаний.
- Возможность влиять на архитектуру ключевых бизнес-систем и цифровых продуктов.
- Задачи на стыке бизнеса, процессов, данных, интеграций и IT-архитектуры.
- Прямое взаимодействие с руководителями бизнес-направлений, продуктовых и IT-команд.
- Возможность участвовать в построении современной data-driven и AI-enabled операционной модели.
- Предпринимательскую среду, где можно быстро запускать изменения и видеть результат.
- Уровень дохода обсуждается индивидуально с успешным кандидатом.
*рейтинг Forbes по результатам 2025 года
**рейтинг работодателей HeadHunter по результатам 2024 года
***исследования РБК