podustal
М
Маджорис

Senior

Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник

до вычета налогов

Опыт от 1 года до 3 лет·Дизайнер, художник

Откликнуться автоматически
1 день бесплатноБез привязки картыОтмена в один клик

Анализ зарплаты

130 000 ₽середина вилки
от 110 000 ₽до 150 000 ₽

Хотите звучать дороже на собеседовании? ИИ усилит резюме и напишет сопроводительное под эту вакансию.

Улучшить резюме

Ключевые навыки

Unreal Engine3D МоделированиеNanite3D3ds MaxBlenderAdobe PhotoshopBlender 3D

Описание вакансии

О проекте:

Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур.

Чем предстоит заниматься:

— Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.

— Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite.

— Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT).

— Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур.

— Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами.

— Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_).

— Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы.

Ключевые требования к навыкам:

Обязательные:

1. Геометрия и моделирование:

  • Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану).
  • Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта).
  • Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges).
  • Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения.
  • Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up).

2. Текстуры и UV:

  • Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора).
  • Умение работать с картами высот, нормалей и масками.
  • Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий.
  • Понимание принципов создания атласных текстур.

3. Unreal Engine 5:

  • Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии).
  • Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI).
  • Настройка Virtual Shadow Maps.
  • Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM).
  • Настройка коллизий (UCX_) и пивотов.
  • Знание структуры World Partition.

4. Стек:

  • 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5).
  • Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer.

5. Жесткая дисциплина именования:

  • Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_).
  • Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, `Tverskaya_12A`, `Ln_BolshoyPredtechensky_22`) согласно утвержденному глоссарию.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией.
  • Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask).
  • Знание английского языка на уровне чтения технической документации.


Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок:

Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%).

— Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии.

— Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях.

— Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания).

— Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков).

Мы предлагаем:

— Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения.

— Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу).

— Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.

— Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.

Похожие вакансии

Устали искать работу?
Начните прямо сейчас.

Подключите автоотклики за 30 секунд и получайте приглашения на собеседования, пока занимаетесь своими делами.

Без привязки карты · Настройка за 30 секунд