podustal
ГД
Голотин Дмитрий Алексеевич

Продуктовый аналитик в игровую студию (В офис)

отна руки

Опыт от 1 года до 3 лет·Продуктовый аналитик

Откликнуться автоматически

Анализ зарплаты

85 000 ₽оценка вилки ±15%115 000 ₽

Вилка указана работодателем. Хотите звучать дороже на собеседовании? podustal улучшит резюме и сопроводительное под эту вакансию.

Ключевые навыки

Аналитическое мышлениеРабота с базами данныхАналитические исследованияСбор и анализ информацииРазработка компьютерных Игр

Описание вакансии

Формат: работа в офисе Компания: ДНК Студио Направление: мобильные и HTML-игры Основной проект: онлайн-игра «Нарды» О нас Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры. Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками. Также у нас есть другие игровые проекты и HTML-игры. Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем продуктового аналитика, который будет помогать нам находить точки роста в играх: увеличивать DAU, удержание, вовлеченность и доход. Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру через цифры и находить ответы на вопросы: что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла. Главная задача Главная цель этой роли — искать и подтверждать через данные способы роста игровых показателей. Нужно будет самостоятельно находить ответы на вопросы: как увеличить DAU; как повысить Retention D1 / D7 / D30; почему игроки уходят из игры; как вернуть старых игроков; как увеличить количество игровых сессий; как повысить конверсию в покупки; как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок; какие события, офферы, магазины и механики реально влияют на результат; какие фичи стоит делать, а какие не дают эффекта. Чем предстоит заниматься Анализировать игровые метрики и поведение игроков. Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки. Анализировать воронки: первый вход, обучение, первая партия, повторный вход, магазин, покупка, просмотр рекламы. Смотреть, где игроки уходят из игры и почему не возвращаются. Анализировать эффективность событий, акций, офферов, VIP, магазина, рекламы и внутриигровых покупок. Проверять, какие изменения в игре реально дают рост, а какие не работают. Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории, удержания и дохода. Готовить понятные выводы для команды: что происходит, почему это важно, что нужно сделать дальше. Работать с таблицами, отчетами, когортами, сегментами и воронками. Помогать продюсеру и геймдизайнеру принимать решения на основе данных. Формулировать требования к аналитическим событиям: что нужно логировать, когда и с какими параметрами. Проверять корректность аналитики после внедрения новых событий. Анализировать конкурентов и искать идеи, которые можно проверить в наших играх. Участвовать в планировании продуктового roadmap. После релизов оценивать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше. Работать вместе с продюсером, геймдизайнером, разработчиками, UI/UX, QA. Что важно Нам не нужен человек, который просто делает красивые дашборды. Нам нужен аналитик, который умеет связывать между собой: поведение игрока; игровые механики; удержание; монетизацию; рекламу; магазин; события; интерфейс; экономику; результат в цифрах. Важно не просто показать график, а объяснить: какая проблема есть в игре, на какую метрику она влияет, что можно проверить и как мы поймем, что решение сработало. Что нужно знать и уметь Понимать базовые продуктовые и игровые метрики: DAU, WAU, MAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue. Уметь работать с таблицами, отчетами, воронками и когортами. Уметь анализировать поведение пользователей и делать выводы. Понимать, как события, награды, магазин, реклама и офферы влияют на удержание и доход. Уметь формулировать гипотезы и оценивать результат после релиза. Уметь объяснять выводы простым языком для продюсера, геймдизайнера и разработчиков. Понимать, как устроены free-to-play игры. Уметь работать с сырыми данными или выгрузками. Не бояться цифр, неопределенности и ответственности за выводы. Будет плюсом Опыт работы продуктовым аналитиком в играх или мобильных приложениях. Опыт в мобильных free-to-play играх. Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами. Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer, Amplitude, BigQuery, Metabase, Power BI или аналогами. Опыт работы с SQL. Опыт построения дашбордов и регулярной отчетности. Опыт анализа A/B-тестов или понимание, как проверять гипотезы. Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, показы рекламы, eCPM, ARPDAU. Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения. Опыт анализа игровых событий, магазинов, офферов, экономик, воронок и удержания. Интерес к играм и желание разбираться в продукте, а не только в таблицах. Какой человек нам нужен Нам нужен человек, который: сам ищет возможности для роста игры; не ждет, пока ему скажут, какой отчет построить; умеет задавать правильные вопросы к данным; может найти проблему в цифрах и объяснить её команде; понимает связь между поведением игрока, удержанием и деньгами; умеет признавать, что гипотеза не сработала, и искать следующую; любит игры и хочет понимать игровую аудиторию; может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно; умеет понятно объяснять свои выводы; готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды. Зона ответственности Основная цель — помогать команде принимать решения, которые ведут к росту игровых показателей. Мы будем смотреть на: качество аналитических выводов; найденные точки роста; влияние гипотез на DAU, retention и доход; корректность аналитических событий; понятность отчетов и дашбордов; скорость анализа после релизов; регулярность продуктовых выводов; помощь продюсеру и геймдизайнеру в принятии решений; способность находить реальные проблемы в игре, а не просто собирать цифры. Что предлагаем Работу в офисе в игровой студии. Живые игровые проекты с активной аудиторией. Возможность напрямую влиять на рост DAU, удержания и дохода. Быстрые решения без лишней бюрократии. Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой. Возможность вырасти в Lead Product Analyst, Product Manager или Game Producer. Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps, рекламе и игровой экономике. Оклад + возможная бонусная часть за результат. Условия Формат: офис. График: полный рабочий день. Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI. Испытательный срок: обсуждается. Как откликнуться Напишите коротко: В каких проектах вы работали. С какими метриками работали. Какие отчеты, воронки или дашборды строили. Какие гипотезы проверяли и какие результаты получили. Есть ли опыт в мобильных играх, приложениях или free-to-play проектах. С какими аналитическими инструментами работали. Есть ли опыт с SQL, BI-системами или выгрузками данных. Будет плюсом, если приложите примеры отчетов, дашбордов, воронок, аналитических выводов, продуктовых гипотез или кейсов, которыми можно поделиться. Ищем не просто человека, который умеет строить отчеты, а продуктового аналитика, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.

Похожие вакансии

Устали искать работу?
Начните прямо сейчас.

Подключите автоотклики за 30 секунд и получайте приглашения на собеседования, пока занимаетесь своими делами.

Без привязки карты · Настройка за 30 секунд