Ключевые навыки
Описание вакансии
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем звукового программиста, который дополнит нашу команду отличных специалистов.
В этой роли вы будете участвовать в проектировании, внедрении и поддержке аудиосистем, инструментов и пайплайнов, которые помогают звукорежиссёрам и улучшают общее звуковое восприятие в наших играх. Вы будете тесно сотрудничать с командами звука, дизайна и разработки, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию игровой механики и аудио, а также обучаться и развиваться в окружении высококвалифицированных специалистов.
Мы ищем человека с прочным техническим фундаментом, страстью к интерактивному звуку и активной позицией в решении задач и постоянном улучшении процессов.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
-
Внедрение и поддержка аудиосистем и функций в Unreal Engine.
-
Участие в разработке и сопровождении инструментов и пайплайнов для звукорежиссёров.
-
Интеграция и поддержка аудио-middleware (например, Wwise, FMOD) совместно с более опытными членами команды.
-
Участие во внедрении и оптимизации аудиоповедения в реальном времени, микшировании и пространственном позиционировании звука.
-
Тесное взаимодействие со звукорежиссёрами по интеграции, отладке и доводке звукового контента в игре.
-
Подключение игровых систем, анимации, UI и других функций к аудиосистемам под руководством старших коллег.
-
Отладка и решение проблем, связанных со звуком, на всех этапах разработки.
-
Обеспечение соответствия реализованных функций техническим требованиям и требованиям по производительности.
-
Участие в создании документации и соблюдение установленных технических стандартов.
-
Совместная работа с командой для выявления проблем и предложения улучшений.
-
2–4 года профессионального опыта в роли звукового программиста или на аналогичной должности.
-
Опыт работы над игровыми проектами (опыт в AAA-разработке приветствуется, но не обязателен).
-
Хорошие навыки программирования на C++.
-
Практический опыт работы с Unreal Engine.
-
Знакомство с аудио-middleware, такими как Wwise или FMOD.
-
Базовое понимание систем реального времени и концепций интерактивного аудио.
-
Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git и др.).
-
Навыки отладки, решения проблем и готовность обучаться.
-
Способность работать в кросс-функциональных командах (звук, дизайн, разработка, QA).
-
Продвинутый уровень английского языка (письменный и устный) для работы в международной команде.
-
Участие в релизах игр для ПК или консолей.
-
Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.
-
Знакомство с системами пространственного аудио.
Мы предлагаем:
-
Участие в амбициозных проектах мирового уровня
-
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
-
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
-
Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
-
Доступ ко внутренней игровой библиотеке
-
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
-
Бесплатное обучение английскому языку
-
Отсутствие дресс-кода
-
Оплата больничных в 100% размере
-
ДМС