podustal
Saber Interactive
Saber Interactive Аккредитованная IT

Sound Programmer (Unreal Engine)

Опыт от 3 до 6 лет·Программист, разработчик

Откликнуться автоматически
1 день бесплатноБез привязки картыОтмена в один клик

Ключевые навыки

C++Game ProgrammingUnreal EngineООПАнглийский язык

Описание вакансии

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем звукового программиста, который дополнит нашу команду отличных специалистов.

В этой роли вы будете участвовать в проектировании, внедрении и поддержке аудиосистем, инструментов и пайплайнов, которые помогают звукорежиссёрам и улучшают общее звуковое восприятие в наших играх. Вы будете тесно сотрудничать с командами звука, дизайна и разработки, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию игровой механики и аудио, а также обучаться и развиваться в окружении высококвалифицированных специалистов.

Мы ищем человека с прочным техническим фундаментом, страстью к интерактивному звуку и активной позицией в решении задач и постоянном улучшении процессов.

Давайте делать крутые игры вместе!

Возможные задачи:

  • Внедрение и поддержка аудиосистем и функций в Unreal Engine.

  • Участие в разработке и сопровождении инструментов и пайплайнов для звукорежиссёров.

  • Интеграция и поддержка аудио-middleware (например, Wwise, FMOD) совместно с более опытными членами команды.

  • Участие во внедрении и оптимизации аудиоповедения в реальном времени, микшировании и пространственном позиционировании звука.

  • Тесное взаимодействие со звукорежиссёрами по интеграции, отладке и доводке звукового контента в игре.

  • Подключение игровых систем, анимации, UI и других функций к аудиосистемам под руководством старших коллег.

  • Отладка и решение проблем, связанных со звуком, на всех этапах разработки.

  • Обеспечение соответствия реализованных функций техническим требованиям и требованиям по производительности.

  • Участие в создании документации и соблюдение установленных технических стандартов.

  • Совместная работа с командой для выявления проблем и предложения улучшений.

Человек, которого мы ищем, имеет:
  • 2–4 года профессионального опыта в роли звукового программиста или на аналогичной должности.

  • Опыт работы над игровыми проектами (опыт в AAA-разработке приветствуется, но не обязателен).

  • Хорошие навыки программирования на C++.

  • Практический опыт работы с Unreal Engine.

  • Знакомство с аудио-middleware, такими как Wwise или FMOD.

  • Базовое понимание систем реального времени и концепций интерактивного аудио.

  • Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git и др.).

  • Навыки отладки, решения проблем и готовность обучаться.

  • Способность работать в кросс-функциональных командах (звук, дизайн, разработка, QA).

  • Продвинутый уровень английского языка (письменный и устный) для работы в международной команде.

Будет плюсом, но необязательно:
  • Участие в релизах игр для ПК или консолей.

  • Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.

  • Знакомство с системами пространственного аудио.

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах мирового уровня

  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться

  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов

  • Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы

  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн

  • Бесплатное обучение английскому языку

  • Отсутствие дресс-кода

  • Оплата больничных в 100% размере

  • ДМС

Похожие вакансии

Устали искать работу?
Начните прямо сейчас.

Подключите автоотклики за 30 секунд и получайте приглашения на собеседования, пока занимаетесь своими делами.

Без привязки карты · Настройка за 30 секунд