podustal
БН
Биказов Никита Алексеевич

Middle

Unity VR-разработчик Middle/Middle+

Опыт от 3 до 6 лет·Программист, разработчик

Откликнуться автоматически

Ключевые навыки

Unity (C#)VROpenXRXR Interaction ToolkitOculus IntegrationMeta QuestURPОптимизация производительностиAddressablesScriptableObjectsState MachineGit

Описание вакансии

Мы разрабатываем VR-симулятор для медицинского обучения. Проект создаётся вместе с профильными медицинскими экспертами и помогает отрабатывать последовательность действий в операционных сценариях: от взаимодействия с инструментами до подсказок, оценки результата и обратной связи по прохождению. Ищем Unity VR-разработчика уровня Middle / Middle+, который уверенно работает с VR, понимает ограничения мобильной разработки под Meta Quest 3 и умеет доводить механики до стабильной работы на устройстве. Чем предстоит заниматься Разрабатывать интерактивные VR-механики в Unity. Переводить сценарии медицинских экспертов в понятную пошаговую логику симулятора. Работать с VR-взаимодействиями, инструментами, подсказками, HUD и пользовательскими сценариями. Настраивать и поддерживать сборки под Meta Quest 3. Профилировать и оптимизировать проект под мобильный VR. Поддерживать аккуратную структуру сцен, ассетов, префабов и зависимостей. Участвовать в код-ревью и работать по единым практикам в Git. Быстро вносить правки по итогам ревью от команды и медицинских экспертов. Что важно для нас Коммерческий опыт разработки на Unity. Уверенное знание C#. Опыт разработки VR / XR-проектов. Понимание оптимизации под мобильные VR-устройства, желательно Meta Quest 2 / Quest 3. Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью. Умение писать понятный, поддерживаемый код. Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью. Способность спокойно объяснять технические решения и работать с обратной связью. Стек проекта В проекте используем: Unity + C# URP Unity XRI Unity XR Hands Meta Interaction SDK UniTask VContainer MessagePipe Unity Addressables Unity Localization Unity Spline Shader Graph Не требуется знать весь стек идеально с первого дня. Важно, чтобы у вас был уверенный опыт в Unity и VR, а также понимание, как выстраивать архитектуру проекта, который будет развиваться дальше. Будет плюсом Опыт разработки интерактивных симуляторов, тренажёров или serious games. Опыт разработки под Meta Quest 3. Опыт с VContainer, Zenject или другими DI-решениями. Опыт с Addressables, ScriptableObjects, UniTask, MessagePipe. Опыт работы с Unity Spline, траекториями, гибкими объектами или процедурным поведением объектов. Опыт настройки VR-интерфейсов, подсказок и обучающих сценариев. Понимание ограничений мобильного VR: стабильный FPS, читаемость интерфейса, комфорт пользователя и оптимизация взаимодействий. Формат работы Формат сотрудничества обсуждается индивидуально. Сначала проведём технический разговор по архитектуре, стеку и реальным задачам проекта. Без тестовых заданий - обсудим опыт, подход к разработке VR-механик и то, как вы решаете технические задачи в Unity.Затем короткое знакомство с командой. Кого мы ищем Нам нужен разработчик, который не просто закрывает отдельные задачи, а помогает делать VR-продукт стабильным, понятным и удобным для пользователя. В этой роли важны аккуратность, самостоятельность, нормальная коммуникация и готовность работать в сложной, но интересной предметной области.

Похожие вакансии

Устали искать работу?
Начните прямо сейчас.

Подключите автоотклики за 30 секунд и получайте приглашения на собеседования, пока занимаетесь своими делами.

Без привязки карты · Настройка за 30 секунд