podustal
Аналитика ИТ Лаб
Аналитика ИТ Лаб

Ведущий игровой художник 3D-Generalist (Stylized 3D / Unity)

Опыт от 3 до 6 лет·Дизайнер, художник

Откликнуться автоматически

Описание вакансии

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB? AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни. Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник. О проекте: Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику. Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций. Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly. Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator. Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо) Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах. Ваша зона ответственности: Создание арт-вижена: Сформировать визуальный стиль проекта Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon Управление производством ассетов в Unity: Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок. Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе). Оптимизация арта. Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля. Работа с командой и подрядчиками: Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу. Давать понятный фидбек и принимать результат. Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity. Контроль качества: Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня. Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды. Планирование: Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс. Необходимые навыки: Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация. Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет). Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon). Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение. Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией). Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество. Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет. Будет плюсом: Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица. Опыт работы техническим художником. Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы). Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале. Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур). Понимание оптимизации визуала под разные платформы. Мы предлагаем: Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве. Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК. Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем. 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго. Материальная поддержка в особые моменты. Как откликнуться: Приложите в сопроводительное письмо: Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики). Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника. Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд). Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!

Похожие вакансии

Устали искать работу?
Начните прямо сейчас.

Подключите автоотклики за 30 секунд и получайте приглашения на собеседования, пока занимаетесь своими делами.

Без привязки карты · Настройка за 30 секунд