Описание вакансии
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Producer / Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Обязанности:
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Producer / Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Обязанности:
- Отвечать за развитие продукта на уровне фич и игровых систем: от понимания потребностей игроков и целей проекта до запуска целостных решений и их дальнейшего развития
- Формировать и вести продуктовый бэклог: приоритизация, декомпозиция, критерии готовности и понятный порядок работы команды
- Прорабатывать фичи от гипотезы до релиза: пользовательская проблема, сценарии, ценность, ограничения, риски и ожидаемый эффект
- Быть владельцем продуктового качества фичи: следить, чтобы решение соответствовало vision проекта, а не просто было «сделано по ТЗ»
- Совместно с геймдизайном, аналитикой, монетизацией, разработкой и арт-командой принимать продуктовые решения и находить рабочие компромиссы.
- Анализировать результат после релиза, инициировать доработки и корректировать приоритеты
- Защищать позицию по продукту перед командой и стейкхолдерами
- Улучшать процессы принятия продуктовых решений и качество входящих инициатив
- Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в игровых или близких продуктовых командах от 5 лет
- Практический опыт ведения фич полного цикла: от формулировки проблемы и концепта до запуска, анализа результата и итераций
- Умение формировать и приоритизировать бэклог, превращать размытые идеи в проверяемые продуктовые задачи
- Сильное продуктовое мышление: способность объяснить, какую проблему решает фича, для кого она нужна и как измерить её эффект
- Умение работать с аналитикой и принимать решения на сочетании данных, экспертизы команды и продуктового контекста
- Готовность брать ответственность за решение, аргументированно отстаивать позицию и вовремя эскалировать риски
- Умение выстраивать работу с кросс-функциональной командой без микроменеджмента
- Понимание разработки игр, особенностей live-продукта и ограничений производства — преимуществоСтрасть к играм и глубокое понимание игровой индустрии
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)