Описание вакансии
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Мы продолжаем расти и ищем Гейм- Дизайнера, который возьмет на себя развитие направления боссов и станет овнером этой части продукта. Если тебе нравятся свобода, открытые миры и сильные идеи — будем рады видеть тебя в команде! Основные задачи: Ведение и развитие направления боссы как отдельного игрового стрима Проектирование и прототипирование боссов Разработка боевых сценариев, поведения, фаз, паттернов атак и общего игрового опыта вокруг боев с боссами Создание решений, которые в будущем можно масштабировать и встраивать в разные части игры: single, со-ор, кланы и другие режимы Взаимодействие с программистами, художниками и другими командами Навыки: Опыт работы гейм-дизайнером на senior/lead уровне Готовность быть owner’ом направления и самостоятельно вести его Обязательно базовое знание Unity Опыт проектирования боевых игровых механик, PvE-контента или encounter-дизайна Умение быстро собирать и проверять игровые прототипы Продуктовое мышление, самостоятельность и инициативность Будет плюсом: Большой игровой опыт и насмотренность в проектах вроде Genshin Impact, Honkai и других играх с сильной boss-fight составляющей Насмотренность в современных action/RPG-проектах с ярко выраженным PvE- и encounter-дизайном Опыт работы с boss design, combat design или enemy design В MadOut Games вас ждет: Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата 100% покрытие больничных Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию Оплата конференций Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)