Ключевые навыки
Project managementAsanaMiroPMBOKAgile Project ManagementScrumУправление конфликтамиУправление изменениямиPerformance-ревьюОнбордингЖизненный цикл команды
Описание вакансии
Ищем в команду Middle / Senior Project Manager’а, который поможет выстроить продуктивные production-процессы для команды разработки. Работа только в офисе (Минск) На проект: - Survival Arena: Tower Defense - https://play.google.com/store/apps/details?id=tower.defense.survival.arena - Bag Block: TD Battle Puzzle - https://play.google.com/store/apps/details?id=backpack.tower.defense Нужен тот, кто умеет доводить дела до результата, держать процесс прозрачным и актуальным, умеет замечать риски раньше, чем они превращаются в «ребят, у нас тут небольшая проблема». Чем предстоит заниматься: Production-процесс и планирование; Организовывать и поддерживать понятный production-процесс внутри команды; Организовывать планирование, сопровождение и закрытие двухнедельных спринтов; Участвовать в среднесрочном планировании на горизонт от месяца: помогать раскладывать roadmap на спринты, учитывать зависимости, загрузку команды, риски и ключевые майлстоуны; Поддерживать порядок и актуальность задач в Asana; Следить, чтобы у задач были понятные исполнители, сроки, статусы, зависимости и следующие шаги; Фиксировать договоренности после встреч и контролировать их выполнение. Вести daily / weekly статусы; Координировать работу DEV / QA / UI / GD / VFX; Контролировать дедлайны, зависимости и блокеры; Делать follow-up по задачам и возвращать зависшие задачи в движение; Следить, чтобы участники команды не ждали уточнений без движения; Контролировать готовность входящих материалов для разработки: геймдизайн, UI, арт, VFX, тексты, конфиги и другие необходимые ассеты. Контролировать готовность билдов к проверке и релизу; Координировать релизную готовность команды: dev, QA, UI, GD, VFX и другие вовлеченные роли; Подсвечивать релизные риски заранее: блокеры, known issues, неполные задачи, неготовые материалы, непроверенные изменения. Масштабирование и отчетность; Помогать с онбордингом новых сотрудников; Поддерживать прозрачность по задачам, статусам, блокерам и зонам ответственности при росте команды; Координировать несколько проектных потоков, если студия параллельно ведет live-проект и прототипы; Готовить короткие и понятные отчеты по статусу проектов. Что для нас важно: Опыт project management в gamedev обязателен; Опыт работы с mobile games; Понимание F2P / casual / hyper-casual / hybrid-casual production; Умение работать с небольшой cross-functional командой; Понимание пайплайна GD → UI/Art/VFX → Dev → QA → Release; Уверенная работа с таск-трекерами: Asana, Jira, YouTrack, ClickUp, Trello, Notion или аналогами; Умение письменно фиксировать договоренности; Умение контролировать сроки, статусы и блокеры; Способность работать в условиях неопределенности; Спокойная, но настойчивая коммуникация. Будет плюсом: Английский язык; Опыт управления релизами; Опыт онбординга новых сотрудников; Опыт параллельной работы над live-проектом и прототипами; Опыт работы с Asana; Понимание специфики работы с паблишером: статусы, дедлайны, билдовая готовность, требования к отчетности. Формат работы Только офис; Минск; Full-time; Трудовой договор. Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by: Вакансия является планируемой к созданию и перспективной к размещению.