Анализ зарплаты
85 $оценка вилки ±15%115 $
Вилка указана работодателем. Хотите звучать дороже на собеседовании? podustal улучшит резюме и сопроводительное под эту вакансию.
Описание вакансии
Ищем саунд-дизайнера для проектной работы над слотами и crash-играми. Нужен специалист с опытом создания звукового оформления для игр и готовыми реализованными кейсами. Задачи Создание звуков для слот- и crash-игр. Разработка фоновой музыки и музыкальных лупов. Создание звуков интерфейса: кнопки, ставки, запуск раунда, настройки. Озвучивание игровых событий: победа, проигрыш, бонус, Free Spins, Big Win, Mega Win. Создание звуков для символов, Wild, Scatter и специальных механик. Работа со звуковыми переходами между базовой и бонусной игрой. Подготовка и экспорт файлов в форматах, подходящих для веб- и мобильных игр. Внесение правок после тестирования звука в готовой игре. Кого мы ищем Нам нужен саунд-дизайнер, который понимает: как звук влияет на динамику и восприятие игры; чем отличается звук обычного выигрыша от крупного; как создавать бесшовные музыкальные лупы; как не перегружать игру повторяющимися звуками; как синхронизировать звук с интерфейсом, графикой и анимациями; как подготавливать звук для браузерных и мобильных игр. Требования Опыт работы саунд-дизайнером в игровой индустрии. Опыт работы со слотами, crash-играми или другими iGaming-проектами будет преимуществом. Обязательное наличие портфолио и реализованных проектов. Умение создавать звуки и музыку с нуля. Владение профессиональными программами для работы со звуком. Понимание требований к форматам, громкости, длительности и оптимизации аудиофайлов. Соблюдение сроков и готовность работать по техническому заданию. Формат работы Удалённая работа. Проектная занятость. Оплата обсуждается отдельно для каждого проекта. Техническое задание, дизайн, анимации и описание игровых событий предоставляем. Возможность регулярно получать новые игровые проекты. В отклике укажите Опыт работы. Ссылку на портфолио. Примеры игровых проектов. Работали ли вы со слотами или iGaming. Стоимость работы над звуковым оформлением одной игры. Примерные сроки выполнения проекта.